В Колледже современных технологий прошёл брейн‑ринг «Родословная швейного мастерства»

Дата публикации:20 мая 2026

13 мая 2026 года в Колледже современных технологий состоялось открытое интеллектуальное мероприятие для обучающихся 2 курса по профессии «Мастер по изготовлению швейных изделий». Старший преподаватель кафедры специальных дисциплин СПО Газиева З.Т. организовала и провела игру «Брейн‑ринг: Родословная швейного мастерства».

Цель мероприятия — закрепить и углубить знания студентов по профессиональным дисциплинам швейного направления, развить командный дух и интерес к профессии.

Подготовка к игре велась основательно: преподаватель разработала разноуровневые вопросы и задания (от базовых терминов до практических задач и исторических фактов), подготовила раздаточные материалы — иллюстрации тканей, эскизы моделей и схемы швов. Пространство было организовано с учётом всех нюансов: расставлены игровые столы, оборудованы места для жюри и зрителей, установлен таймер для отсчёта времени на ответ. В состав жюри вошли преподаватели смежных дисциплин.

Группа разделилась на две команды по 5 человек.
Каждая команда:

— выбрала капитана;
— придумала название и девиз;
— творчески представила себя зрителям и жюри.

Команды:

1. «Креативные портные» с девизом «Шьём с душой, побеждаем с умом!»;
2. «Швейные мастера» с девизом «Точность кроя — залог успеха!».

Игра состояла из нескольких увлекательных конкурсов:

Домашнее задание: представление команд (название, девиз, приветствие, эмблема) и конкурс «Одень манекен» — создание модели платья на манекене. Оценивались оригинальность, эстетика и качество исполнения.

Брейн‑ринг «Родословная швейного мастерства»: участники отвечали на вопросы по истории, теории и практике швейного дела. На обсуждение давалась 1 минута, за правильный ответ команда получала 1 балл.

Конкурс капитанов:
«Теоретик» — ответы на профессиональные вопросы;
«Эрудит» — капитаны задавали вопросы друг другу (за правильный ответ — 1 балл).

Конкурс «Ловкость рук»: нужно было выполнить ручной шов на ткани в пяльцах за 3 минуты. Оценивались качество, соблюдение параметров и скорость.

Конкурс «Обгонялки»: быстрые вопросы на знание терминологии и технологий. Команда подавала сигнал готовности, на ответ давалось 5 секунд, за правильный ответ начислялся 1 балл.

Итоги и награды

По итогам всех этапов жюри подвело итоги и объявило команду‑победителя. Участники получили заслуженные награды:

победившая команда — грамоты и тематические призы (наборы игл, блокноты с эскизами);
проигравшая команда — сертификаты участия.

Мероприятие завершилось общим фото и обменом впечатлениями — студенты поделились обратной связью и отметили, что игра помогла не только проверить знания, но и лучше узнать друг друга, проявить креативность и почувствовать себя частью профессионального сообщества.